플레이어 여러분, 안녕하세요. 마블 라이벌즈 개발진입니다! 많은 기대를 받고 있는 슈퍼 히어로 베놈과 아담 워록이 비공개 베타 테스트(CBT)에 곧 합류합니다. 새로운 히어로의 등장과밸런스 조정, 그리고 신규 코스믹 밴픽(Ban&Pick)시스템까지, 이번 CBT에서 만나보실 수 있습니다! 새로운 콘텐츠와 다이나믹한 전투 메커니즘을 기대해 주세요!
혼돈에 맞서라 — 뱅가드형 히어로, 베놈 등장! <베놈> 캐릭터를기획할 때, 개발진은 베놈이 가진 심비오트의강력한 변신 능력과 채워지지 않을탐욕을 최대한 살려 베놈의 독특한 개성을 표현하고자 했습니다. 베놈은 무자비한 추격을 상징하는 궁극의 사냥꾼으로 설계되어, 심비오트의 ‘거미줄’을 사용해 혼돈 속을 누비며 사냥감에게 돌진하고 상대의 진영을 파괴합니다. 근접 전투에서는 날카로운 발톱으로 적을 찢어버리거나, 촉수를 드러내어가까운적에게 치명적인 타격을 입힙니다. 또한 중요한 순간, 방어 능력을 극대화해 상대를 공포에 빠뜨리고 후방의 적들을교란시킬 수 있습니다.
이와 동시에 아담 워록이 중요한 전략가로서 <마블 라이벌즈>에 합류합니다. 아담 워록은 코스믹 에너지와 양자 마법, 그리고 영혼을 조종하는 능력을 가지고 있으며, 불가사의한 치료 스킬을 기민하게 사용해 팀 전투에서 없어서는 안 될역할을 수행하기를 원했습니다.따라서아담 워록이 강력한 회복 및 방어 능력을 갖추도록 디자인하였는데요,양자 마법을 치료의 흐름에 결합시켜, 팀원의 영혼을 연결해 피해를 분담하고, 사망 시 자신을 조종해 부활할 수 있습니다. 불굴의 의지를 지닌 아담 워록은 죽음조차도 두려워하지 않으며, 위급한 상황에는 육체를 벗어나 황금 고치에서 부활하여 빠르게 전장으로 복귀합니다. 핵심 팀원으로서 아담 워록은 전세를 뒤집을 수 있는 뛰어난 능력과,다른 사람을 부활시키고 현실을 재구성하는 궁극기를 가지고 있습니다. 아담 워록은 사망한 팀원의 카르마를 깨워 영혼 조작과 양자 마법을 통해 그들의 육체를 재구성하여 기적처럼 부활시키고 피해 면역 상태를 부여합니다.
베놈과 아담 워록의 이번 CBT 테스트 합류로 두 가지 새로운 강력한 협공 스킬이 추가됩니다.
1. ‘심비오트 유대’ (베놈, 페니 파커, 스파이더맨)
베놈과 스파이더 패밀리의 이야기를 중심으로,엄청난 힘이 펼쳐집니다. 베놈은자신의 심비오트 일부를 스파이더맨, 페니 파커와 공유하여 둘의 심비오트 능력을 활성화합니다. 위기 상황에서는심비오트를 폭발하는 가시로 변신 시켜 주변 적들에게 피해를 주며 넉백 시킵니다. 또한 심비오트의 강력한 방어력으로 인해 두스파이더 히어로들의 생존력이 향상되며, 잠재적인 위협에 직면했을 때 회복력이향상됩니다.
2. ‘가디언의 부활’ (아담 워록, 맨티스, 스타 로드)
가디언즈 오브 갤럭시에 합류한 이후, 아담 워록은 스타 로드, 맨티스와 함께 단단한 유대 관계를 형성했습니다. 이 금빛 수호자는 양자 마법을 다루며, 필사적으로 동료를 지킵니다. 아담 워록은 이들과 함께 전투 시 스타 로드와 맨티스의 코스믹 에너지를강화시켜 고치가 가진부활의 힘을 부여합니다.
그 외에도 일부 메커니즘을 미세 조정하고 일부 협공 스킬을 강화했습니다. 이번 테스트를 통해 각 협공 스킬이 빛을 발하며 여러분들에게 최고의 플레이를 선사할 것입니다! 다만, 현재 테스트 단계이기 때문에,여러분의 소감을 저희에게 공유해 주세요!
알파 테스트 기간 동안 여러분께서전달해 주신 귀중한 피드백을 바탕으로, CBT 버전의 히어로들을 최적화 했습니다.
- 닥터 스트레인지: 뱅가드로서의 역할을 더 적절히 수행할 수 있도록 공격력을 조정하여 전선에서의 전투 능력을 강화했습니다.
- 그루트: 나무벽 스킬과 생존력의 균형을조정했습니다.
- 매그니토: 매그니토의 스킬 로직 재구성을 통해 매그니토가 자기력 배리어(아이언 배리어)를 자유롭게 생성하여 효과적으로 적의 진격을 저지할 수 있도록 하였습니다. 또한, 스스로 금속 배리어(아이언 실드)를 시전할 수 있게 되어 전장에서의 주도권을 더욱 확대하였습니다.
페니 파커: SP//dr 메카 스파이더의 전투 스타일을 미세 조정하여 왼쪽클릭공격의 속도(거미줄 포탄)가 크게 향상되었으며, 대형 무기를 발사하는 느낌을 구현했습니다. 해당 조정을 통해 플레이어분들이 더욱 몰입감 있게 메카 페니를 조종할 수 있길 바랍니다.
- 블랙 팬서: 블랙 팬서의 벽 타기와 돌진 능력을 강화하여숨막히는 콤보를 펼칠 수 있도록 개선 되었습니다.또한, 블랙팬서가 매직과 협공 스킬을 발동하면 자유롭게 포탈을 소환할 수 있는 능력을 갖게 됩니다.
- 헬라: 헬라의 중장거리 전투 능력을 조정하여 더욱 균형 잡히고 매력 있는 플레이가 가능해졌습니다.
- 아이언맨: 아이언맨의 원거리 공격 능력을 강화하여 더욱 강력한 억제력을 부여했습니다. 또한, 아이언맨이 아머 오버드라이브를 사용하면 협공 스킬의 감마 에너지 증폭이 향상됩니다.
- 네이머: 네이머의 기동성 향상을 위해 [심해의 가호]가 조정되어 네이머가 공중을 자유롭게 이동할 수 있게 되었습니다. 또한, 그만큼 공격 능력도 강화되었습니다.
- 퍼니셔: 퍼니셔와 로켓 라쿤의 협공 스킬 활성화 시간을미세 조정하였습니다. 새 버전에서는 협공 스킬의 타이밍이 퍼니셔에게 더욱 소중해질 것입니다.
- 로키: 환영의 중요성을 더욱 높이고, 동시에 본체의 치료 및 공격능력을 미세 조정했습니다. 이번 업데이트에서로키는 더욱 환영에 의존하여 전투에 적극 참여하게 될 것이며, 로키의 플레이 스타일에 깊이와 전략성을 더할 것입니다.
- 맨티스: 맨티스의 궁극기를 개선하여 HP가 최대치인 팀원에게도 임시 HP를 부여해 팀 전체의 생존력을 더욱 강화하였습니다.
위 최적화 외에도 각 히어로의 밸런스를 세심하게 조정하여, 플레이어들이 테스트 기간 동안 더욱 재미있고 짜릿한 전투를 느낄 수 있도록 하였습니다.
또한 이번 테스트에서는 알파 테스트 기간 동안 받은 플레이어분들의 피드백을 반영하여, 조작감 및전반적인 타격감을 개선했습니다. 이번 테스트에서는 다음과 같은 최적화가 진행될 예정입니다.
- 스킬 모션: 히어로들의 스킬 끊김과 모션 연결을 정밀하게 조정하고 조작에 대한 제한을 최대한 줄여 여러분께서 자신의 실력을 최대한 발휘할 수 있도록 개선했습니다.
- 음향 효과와 시각 효과: 스킬 사용 및 명중 시의 음향 효과와 시각 효과를 대대적으로 조정하여 전투 중 플레이어의 조작이성공하고 효과가 발휘되었음을 명확히 알 수 있도록 개선했습니다.
- 스킬 카메라와 진동: 게임 내 스킬 카메라의 표현력과 진동 피드백을 향상시켜전투 시의 타격감을 극대화하고, 더욱 몰입감을 주었습니다.
- 벽 타기와 충돌: 벽 타기 로직을 최적화하고벽 충돌을 부드럽게 처리하여,게임 환경에서 플레이어가 자연스럽고 유동적으로벽을 탈 수 있게개선했습니다.
- 조준기 피드백과 전투 인터페이스: 명중 시의 조준기 피드백을 최적화하고, 치유및 특수 상태에 대한 HP 게이지 표시를 추가했으며, 공격을 받을 때와 패배가 임박했을 때의 알림을 개선하여 플레이어에게 더욱 명확한 전장 정보를 제공하게 되었습니다.
코스믹 밴픽(Ban&Pick)시스템을 공개한 후, 이를 더욱 세분화하여이번 테스트에서 두 가지 버전의 시스템을 도입하였습니다!더욱 긴장감 넘치고 치열해진 랭크전과 리그를 통해 테스트를 진행할 예정입니다.
경쟁 모드 밴 시스템: 다이아 3 이상부터 코스믹 밴픽 시스템이 활성화됩니다.(모든 팀원이 조건을 충족하는 경우). 팀원들은 히어로 한 명을 투표하여 밴할 수 있으며, 해당 히어로는 밴 슬롯에 추가됩니다. 받은 표가 많을수록 밴이 될 가능성이 커집니다.히어로가 밴이 되면 양 팀 모두 해당 경기에서 해당 히어로를 선택할 수 없습니다. (이번 테스트에서는 사용할 수 있는 히어로 수가 제한되어 있어, 각 팀별로한 명의 히어로만 밴할 수 있습니다.)
리그 모드 밴 시스템: 코스믹 밴픽 시스템은 리그에서만 활성화됩니다. 각 팀은 두 번의 밴과 한 번의 선택 기회를 가지며, 이는 팀장이 결정합니다. 밴이 된 히어로는 선택할 수 없으며, 선택된 히어로는 밴 상태가 되지 않습니다. 밴과 선택 순서는 다음과 같습니다.
A팀의 히어로 1인 밴 -> B팀의 히어로 1인 밴 -> B팀의 히어로 선택 -> A팀의 히어로 선택 -> A팀의 히어로 1인 밴 -> B팀의 히어로 1인 밴
위의 두 가지 BP 시스템은 랭크전이 아닌 경기 및 낮은 티어의 랭크전에서는 활성화되지 않습니다. 마블 라이벌즈의주된 목표는 플레이어가 게임을 즐기며 자신의 최애 히어로 또는 빌런을 선택할 수 있도록 하는 것입니다!
또한, 이번 CBT에서는 여러 언어가 지원될 예정입니다. 하지만 시간 문제로 인하여 전체적인 퀄리티가 완벽하지 않을 수 있습니다. 개발진은 전 세계 플레이어의 피드백을 환영하며, 향후 이러한 부분을 지속적으로 개선하도록 하겠습니다. 걱정하지 마세요. 앞으로 더 많은 언어를 추가할 계획입니다. 여러분들의 이해와 성원에 감사드리며, 모든 플레이어에게 최고의 게임 환경을 제공해 드리기위해 계속해서 노력하도록 하겠습니다.
다가오는 <마블 라이벌즈> CBT를 통해여러분과 함께할 수 있도록기대하고 있습니다! CBT에 참여하여여러분들의 의견을 공유하고, 저희와 함께 이 게임을 완성해 나가 보세요! 함께 힘을 모아 <마블 라이벌즈>를 모든 멀티버스 사상가장 훌륭한 슈퍼 히어로 게임으로 만들어 봅시다!
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