초기 <마블 라이벌즈>의 필드 파괴를 구상할 당시, 슈퍼 히어로에게 걸맞도록 전장을 파괴하여 환경을 완전히 바꿀 수 있는 필드를 설계하고자 했습니다. 만약 주먹 한 방으로 건물 한두 채조차 부술 수 없는 헐크가 있다면, 그게 정말 헐크라고 할 수 있을까요? 그래서 개발진은 만장일치로 필드 파괴를 반드시 추가할 것을 결심했습니다! 하지만 이 아이디어를 실제로 구현하는 건... 아마 브루스 배너도 머리를 싸맸을 것이 분명합니다.
상상해 보세요. 개발진은 플레이어가 슈퍼 히어로의 강력한 초능력으로 각종 건물과 시설을 파괴할 수 있길 원했습니다. 하지만 마블 라이벌즈는 팀 기반의 전략적 슈팅 게임이기도 하기 때문에 이런 장애물들이 전략적인 대결에 중요한 역할을 해야 했습니다. 그렇지 않으면, 건물과 시설을 모두 파괴한 뒤에는 그저 지루한 대규모 개방 난투에 불과할 뿐이었습니다. 수많은 브레인스토밍, 테스트, 그리고... 음... 논쟁을 거친 끝에 개발진은 마침내 가장 완벽한 균형점을 찾아냈습니다. 각 스테이지 필드의 파괴 비율을 세심하게 설계하고 검증했습니다. 히어로들의 파괴력을 마음껏 활용하여 새로운 통로를 열거나, 폐허를 엄폐물로 사용해 전투에서 우위를 점할 수 있습니다. 동시에 고지대처럼 스테이지의 거점 역할을 하는 중요한 건물들은 파괴할 수 없도록 설계하여 플레이어의 조작과 팀전 전략을 위한 공간을 확보했습니다.
물론 필드에 이러한 혼란을 주는 건 쉬운 일이 아니었습니다. 전투 후 폐허로 인해 히어로의이동이 불가능하거나, 공중에서 펼쳐지는 묘기 같은 비행에 지장을 주지 않도록 해야 했습니다. 지면에 아무렇게 배치된 파편이나 벽에 난 구멍은 전투에재미를 더하지만, 불규칙한 가장자리로 인해 캐릭터의 이동과 스킬 사용이 원활하지 않을 수 있습니다. 예를 들어 불규칙한 파편의 충돌 효과를 개선하고, 플레이어가 연속 공격을 통해 파편을 파괴하고 제거할 수 있게 하는 등의 체험을 최적화하기 위해 끊임없이 연구했습니다. 필드 파괴로 인한 체험 문제를 최적화하기 위해서는 수 많은테스트가 필요합니다. 따라서 이번 알파 테스트에서 여러분의 의견을 듣고자 합니다!
언리얼 5 엔진의 Chaos 파괴 시스템과 Lumen 다이내믹 글로벌 일루미네이션 시스템을 활용하여 <마블 라이벌즈>에 다양한 물리 효과와 다이내믹 일루미네이션 효과를 구현했습니다. 또한, 멀티플레이 대전 게임인만큼 여러 클라이언트의 필드 파괴 결과를 동기화해야 했습니다. 잘 알려진 것처럼, 서버에 물리 시뮬레이션을 동기화하는 것은 업계의 큰 난제입니다. 따라서 여러 클라이언트의 필드 파괴 체험을 일치시키기 위해 Chaos 시스템의 맞춤형 개발에 많은 노력을 기울였습니다.
하지만 웹 발사기를 공개하기엔 아직 이릅니다. 단순한 필드 파괴와 효과 동기화만으로는 만족할 수 없기 때문입니다. 믿기 힘들겠지만, 현재 한층 더 업그레이드된 '혼란'을 기획 중이며 조만간 여러분께선보이기를기대하고 있습니다. 개발진은 여러분들에게 흥미로운 설계 아이디어를 공유하고 싶었습니다. 그래서 계속해서 “필드 파괴가 다른 게임과 어떤 부분이 다를까?” “어떻게 더 멋지고, 더 '마블'답게 만들 수 있을까?”라는 질문을 던져왔습니다. 만약 로키가 사랑하는 왕국이 파괴된다면 그는 어떤 생각을 할까요? 또는 2099년 도쿄는 스파이더맨의 작은 '폭주'를 막기 위해 어떤 보안 조치를 취할까요? 맞습니다. 개발진은 바로 이러한 것들을 고민했습니다! 아스가르드의 영토에서는 짧은 시간 안에 파괴된 건물이 서서히 복구됩니다. 이는 모두 국왕 로키가 그의 황금 왕국을 항상 빛나게 유지한 덕분입니다. 그리고 미래적인 느낌이 물씬 나는 2099년 도쿄에서는 메카 스파이더와 관련된 몇 가지 '약간의 번거로움'을 기획하고 있습니다. 이러한 콘텐츠를 '테마 필드 파괴'라고 부릅니다. 그러나 개발 진행 상황 때문에 신시부야의 테마 파괴 콘텐츠는 이번 테스트 단계에서는 적용되지 않습니다. 하지만 다음 테스트에서는 직접 체험해 보실 수 있을 겁니다!
그렇다면, 지금은 어떨까요? 비공개 알파 테스트가 곧 시작됩니다. 여러분들께서 곳곳을 파괴하는 재미를 느끼실 수 있길 바랍니다! 또한, 가장 중요한 것은 여러분의 피드백입니다. 게임이 아직 개발 초기 단계임에도 불구하고 여러분의 <마블 라이벌즈>에 대한 뜨거운 관심을 느끼고 있습니다. 게임 세계를 계속 구축해 나가는 과정에서 플레이어 여러분의 소중한 의견을 들을 수 있길 기대하겠습니다. 함께 힘을 모아 <마블 라이벌즈>를 멀티버스에서 가장 훌륭한 슈퍼 히어로 게임으로 만들어 봅시다!
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