2024/05/05

개발자 노트 Vol.03 | 슈퍼 히어로 디자인

  <마블 라이벌즈>는 슈퍼 히어로 대전게임이지만, 특별한 슈퍼 히어로와 빌런들을 제작하기란 결코 쉬운 일이 아니었습니다. 바로 다양한 초능력을 지닌 캐릭터들 때문입니다. 예를 들어, 스파이더맨의 벽을 타는 곡예에서부터... 모두가 아는 헐크의 사나움까지 말이죠. 모든 캐릭터가 다들 엄청난 초능력과 특유의 성격, 그리고 85년에 달하는 방대한 배경 스토리를 가지고 있습니다. (특히 네이머가 까다로웠죠). 개발진이 직면했던 도전 과제가 무엇이었는지 궁금하신가요? 그건 바로 마블의 매력적인 마법들을 플레이 가능하도록 게임 캐릭터에 녹여내는 일이었습니다. 원작에 충실하면서도 박진감 넘치고 재미있으며, 플레이어들이 계속해서 게임을 즐길 수 있도록 만들어야 했습니다.

  그렇다면 어떻게 이 사랑받는 우상들을 게임 속의 슈퍼 히어로로 탄생시켰을까요? 이는 모범 답안이 있는 시험이 아닙니다. 우선 각 슈퍼 히어로의 캐릭터 스토리를 깊이 탐구해 그들의 코어가 되는 중요한개성을 선정했습니다. 그 다음, 어떻게 해야게임에재미를 더하면서 이들의 매력을 충분히 발휘할 수 있는지 고민했습니다. 그리고 완벽한 해결책을 찾을 때까지 이 두 가지 요소를 계속해서 결합했습니다! 그런 과정을 거치자재미있는 부분이 드러났습니다. 바로 각 캐릭터의 직업 포지션(뱅가드, 듀얼리스트, 전략가)을 적절하게 분류하는 방법입니다. 그들의 스킬, 성격, 핵심 메커니즘, 스타일을 모두 고려하여 모든 버전에서 독특한 존재로 돋보이도록 제작했습니다. 브레인스토밍부터 테스트, 미세 조정까지(가끔은 전부 뒤집어엎기도 합니다), 미친 여정이었지만, 여러분에게 가장 원작에 가까운 마블을 선사하기 위해 전력을 다했습니다.

  예를 들어 로키를 살펴보도록 하겠습니다. 초기 디자인 단계에서 개발진은 로키가 가진 교활하고 간사한 면을 표현하는 데 중점을 두었습니다. 우리는 스스로에게 질문했습니다. “로키를 어떻게 해야전장을 우아하게 장악하면서도, 적을 속이는 독보적인 사기꾼으로 만들 수 있을까?” 맹렬한 브레인스토밍을 통해 개발진은 방향을 찾았습니다. “힘은 배제하자. 로키의 장점은 두뇌를 이용하여 아군을 돕고 악당을 속이는 것이다.”

  로키의 ‘핵심 개성’을 바탕으로 개발진은 로키를 위한 전례 없는 게임 방안을 기획했습니다. 바로 환영과 예측 불가한 변신, 그리고 전장에서 갑작스럽게 사라지는 것이었습니다. 가장 흥미로운 부분은 다른 캐릭터로 변신하여 모두를 혼란에 빠뜨리고, 심지어는 자신의 팀원들마저도 속일 수 있다는 점이었습니다! 로키가 적으로 변장하면 아무리 예리한 눈을 가졌어도 알아챌 수 없습니다. 정말 교활하지 않나요?

  다음은 헬라입니다. 헬라는 아스가르드의 죽음의 여신으로, 치명적인 우아함과 강력한 공격성을 겸비하고 있습니다. 그렇다면 헬라는 어떻게 구상하는 게 좋을까요? 개발진이 상상한 헬라는 바로 ‘차가우면서도 정확한 죽음의 여신’, 동시에 ‘영혼을 다루는 여왕’이었습니다. 개발진은 헬라의 왕관을 쓴 플레이어가 헬라의 정확하면서도 압도적인 힘을 느낄 수 있기를 원했습니다. 2011년 ‘피어 잇셀프’ 코믹스 이벤트(특히 <뉴 뮤턴트> 29화)에서부터 최근 작품에 이르기까지 다양한 작품에서 영감을 받아, 헬라에게 치명적이고 빠른 기본 공격과 까마귀로 변신하는 능력 등을 부여했으며, 아스가르드의위협적인 존재로서의 힘을 느낄 수 있도록 했습니다. 목숨을 잃은 자들의 영혼은 헬라에게 흡수되어 그녀의 능력을 강화 시킵니다. 헬라의 궁극기는 헬라의절대적인 위엄을 보여줍니다. 스킬을 발동하면 헬라의 몸은 거대해지며 HP가 대폭 증가합니다. 또한, 치명적인 공격력을 갖게 되죠.말 그대로 죽음의 여신처럼 전장을 완전히 장악합니다.

  그러나 기획 과정은 지금 요약한 것처럼 순탄하지 않았습니다. 개발진이 직면한 문제는타노스조차 진땀을 뺄 정도였습니다. 이 강력한 슈퍼 히어로들의 밸런스를 조정하는 것은 마치 레이저를 쏘는 고양이들을 길들이는 것과도 같았습니다. 우리의 슈퍼 히어로와 빌런들은 모두 화려한 기술들로 잘 알려져 있습니다. 상상해 보세요. 헐크가 도심을 뛰어다니고, 스톰이 하늘을 날며, 스파이더맨이 거미줄로 이곳저곳을 누비는 모습을 말입니다. 이러한 능력들이야말로 캐릭터들을 특별하게 만드는 요소이며, 개발진은 이 짜릿한 순간들을 게임에서 재현하길 원했습니다. 하지만 현실적으로 생각해야 했습니다. <마블 라이벌즈>는 PVP 슈팅 게임입니다. 게임의 공정성과 밸런스를 유지하는 것이 매우 중요하다는 것을 잘 알고 있습니다. 캐릭터의 능력과 게임 플레이 사이에서 최적의 밸런스를 찾는 것은 언제나 개발진이 직면하는 큰 도전 과제 중 하나였습니다.

  개발진은 히어로에 대해 매우 명확한 비전을 가지고 있으며, 히어로들이 가진 모습을 충실히 반영하는 것이 목표였습니다. 앞서 말씀 드렸듯이, <마블 라이벌즈>에서 슈팅은 단순히 방아쇠를 당기는 것에 그치지 않습니다. 헐크가 소총을 들고 싸우거나, 블랙팬서가 샷건을 들고 있는 모습, 혹은 아이언맨이 지상에서만 바쁘게 움직이는 모습을 여러분께 보여드리지 않을 것입니다. 협공 메커니즘을 핵심으로 한 다양한 전투 시스템과 그 안에 숨겨진 깊이야말로 이 게임을 특별하고 재미있게 만드는 요소입니다. 개발진은 끊임없이 새롭게 열린 전장을 섬세하게조정하며, 히어로들의 신선함과 전투력을 유지할 수 있도록 노력했습니다. 이처럼 독특한 전투 스타일들이 서로 조화를 이루려면 많은 노력을 필요로 하지만, 개발진은 이미 그 도전을 받아들일 준비가 되어 있습니다.

  그럼, 이제 무엇을 해야 할까요? 개발진은 여러분이 이 혼란의 세계에 뛰어들어 거미줄을 휘두르거나 모든 것을 파괴하는 모습을 보고 싶습니다. 그리고 저희에게 어떤 부분이 잘 만들어졌고, 개선이 필요한부분이 어떤 것인지꼭 알려 주시길 바랍니다. <마블 라이벌즈>는 이제 막 첫걸음을 시작했으므로, 여러분의 피드백이 있어야 점점 더 발전하고 최고의 경지에 이를 수 있습니다. 그러니 준비를 마치고 전투에 뛰어들어, 함께 <마블 라이벌즈>를 꿈꾸던 히어로 슈팅 게임으로 만들어 갑시다!

 

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곧 출시 예정입니다