2024/05/01

개발자 노트 Vol.02 | 왜 3인칭 슈팅을 선택했을까?

  <마블 라이벌즈>가 탄생한 이후, 개발진은 중요한 문제 중 하나,‘어떻게 하면 플레이어에게 짜릿한 슈퍼 히어로 전투를 선사할 수 있을까?’에 대해 끊임없이 생각해 왔습니다.

  매드 사이언티스트처럼 고민을 거듭한 결과, 한가지생각이 머릿속을 떠나지 않았습니다. 바로 플레이어가 자신이 조종하는 히어로를 반드시 볼 수 있어야 한다는 것이었습니다. 이 게임을 통해플레이어가 완벽하게 자신이 좋아하는 히어로나 빌런이 되어 전투에서 맘껏 실력을 발휘하고, 최종적으로 승리의 달콤함을 맛볼 수 있기를 바랐죠. 이게 바로 <마블 라이벌즈>가 플레이어들에게 선물해 주고 싶은 경험입니다.

  <마블 라이벌즈>에서의 슈팅은 단순히 방아쇠를 당기는 것에 그치지 않습니다. 중요한 건 목표를 빠르게 포착하고, (원거리든 근접이든 상관없이) 정확히 공격하며, 궁극기를 발동할 때의 짜릿함을 느끼는 것입니다. 개발진은 플레이어가 3D 공간에서 360도로 자유롭게 싸우고 가장 좋아하는 히어로의 원초적인 힘을 직접 체험하거나, 초고속으로 순간이동하고 스킬을 발동해 적을 멋지게 쓰러뜨리는 모습을 선사하고자 노력했습니다.

  이를 실현하기 위해 개발진은 게임의 핵심 전투 메커니즘으로 TPS(3인칭 슈팅)를 채택했습니다.TPS는 히어로들의 독특한 스킬과 기동성을 가장 잘 보여줄 수 있는 최적의 선택지였습니다. 치열한 전투 속에서 플레이어는 주먹을 휘두르거나 폭발하거나 화려한 스킬을 사용하는 모든 순간을 직접 두 눈으로 확인할 수 있습니다. 또한, 시시각각으로 변하는 전장의 템포와 번개처럼 빠르게 움직이는 적 또는아군을 통해 매 순간짜릿함을 느낄 것입니다. 3인칭 시점을 통해 플레이어는 최고의 관전석에서 맵이 파괴되는 모습을 감상할 수 있으며, 이러한 이점을 활용해 전략을 세우고, 팀원들을 지원하며, 전장을 지배할 수 있습니다.

  물론, TPS는 그만큼의 어려움도 수반합니다.

  마블의 슈퍼 히어로와 빌런은 모두 각기 다른 형태를 지닙니다. 헐크처럼 거대하고 위협적인 캐릭터도 있는가 하면, 로켓 라쿤처럼 작고 귀여운(로켓의 귀에 들어가면 안 되겠죠.) 캐릭터도 있습니다. 게다가 땅을 뒤흔드는 용사, 하늘을 날아다니는 자, 벽을 기어오르는 기인, 그리고 지금껏 본 적 없는 특별한 능력까지, 몇몇 히어로는 정말 멋진 초능력을 가지고 있습니다. 모든 캐릭터를 멋지게 보이게 만드는 일은 결코 쉽지 않았습니다. 모든 캐릭터가 빛을 발할 수 있도록 개발진은 카메라 규칙을 연구하고, 캐릭터의 위치를 최적화하며, FOV(시야각)를 조정하며히어로의 화려한 등장을 하나하나 세밀하게 조정하였습니다. 모든 캐릭터가 더욱 완벽해질 수 있도록 여러분들의 많은 피드백 부탁드리겠습니다.

  이미 FPS(1인칭 슈팅)에 익숙한 플레이어들을 ‘어떻게 하면 TPS로 유입할 수 있을까’도 또 다른 하나의 도전이었습니다. FPS에 익숙한 플레이어라면 TPS 세계로 들어오는 것이 마치 새로운 차원에 발을 들인 것처럼 느껴질 수 있습니다! 예를 들면 자신의 캐릭터가 왼쪽 시야를 가릴 수 있으며, 그로 인해 조준 및 슈팅 체험이 이전과는 다를 수 있습니다. 또한, 스킬의 발동 거리가 예상과 다를 수 있으며, 엄폐물을 활용해 추가적인 시야를 확보하는등일부 새로운 요소에 적응하는 시간이 필요할 것입니다. 하지만 걱정하지 마세요. FPS 플레이어들이 TPS 세계에서도 원활하게 플레이할 수 있도록 계속해서 게임을 조정해 나갈 예정입니다. 여러분들의 많은 감상과 의견을 기다리겠습니다.함께 <마블 라이벌즈>를 최고의 슈퍼히어로 팀 기반 PVP 슈팅 게임으로 만들어 나갑시다!

 

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곧 출시 예정입니다