2024/07/23

開発者日記 第6弾 | クローズドベータテストのバージョン アップデートのお知らせ

  プレイヤーの皆様、こんにちは!開発チームです!待望のスーパーヒーローヴェノムとアダム・ウォーロックがまもなくクローズドベータテスト(CBT)に登場します。新しいヒーロー、バランス調整、新しいコスミックセレクション(ピック&バン)システムなど、エキサイティングな新しい体験や、戦局を左右するダイナミックな仕組みに乞うご期待ください!

  カオスに立ち向かう——ヴァンガードのヴェノムが登場!ヴェノムをデザインする際、シンビオートの比類ない変形能力と満たされることのない食欲を表現し、この異星人の驚くべき個性を捉えることを目標としました。我々はヴェノムを精巧に作り上げ、究極のハンターとしての姿を具現化しました。無情な追跡を象徴する存在であり、この恐ろしい守護者はシンビオートが作り出す「網」を駆使してカオスの中を縦横無尽に駆け巡り、獲物に向かって突進し、敵を倒します。さらに近接戦闘では鋭い爪を駆使して敵を引き裂くことができ、さらに触手を召喚して短距離から敵に襲いかかり、壊滅的な打撃を与えることができます。戦闘の肝心な時に、ヴェノムは手ごわいライバルになり、高い防御力をさらに強化し、敵の後列を混乱させることができます。

  一方、アダム・ウォーロックも主要なストラテジストとして『マーベル・ライバルズ』に登場します。彼は宇宙エネルギー、量子魔法、ソウルコントロールを駆使し、驚異的なヒーリングスキルを活用して、チーム戦に欠かせない戦力になることでしょう。この目標を達成するために、アダム・ウォーロックも入念に作り上げ、強力な回復力と防御力を授けました。量子魔法を治療の渦に巧みに融合させ、仲間の魂を結びつけてダメージを分散させる仕組みを持たせています。そして、もし彼が敗北の危機に直面した際には、自らの力で復活する能力を備えています。そう、アダム・ウォーロックは不屈の意志を持っており、死を恐れないのです。ピンチの時に、魂が肉体を離れ、そして再生してすぐに戦場に戻ることができます。チームの主要メンバーとして、アダム・ウォーロックは戦いの流れを変える並外れた能力を持っており、彼のアルティメットは人を復活させ、現実を再構築できます。倒れたチームメイトのカルマを呼び起こし、ソウルコントロールと量子魔法で彼らの体を再構築することで、復活させてダメージを無効化することができます。

  ヴェノムとアダム・ウォーロックの登場により、次の2つの強力な連携技も追加されます。

  1. シンビオート・ボンド:(ヴェノム、スパイダーマン、ペニー・パーカー)

  ヴェノムとスパイダーファミリーの壮大な物語が始まります!力を合わせてコンポジットの並外れた力を見せます。ヴェノムは自分のシンビオートの一部をスパイダーマンとペニー・パーカーと共有し、彼らのシンビオート能力を活性化させます。危険にさらされると、シンビオートを爆発スパイクに変え、近くの敵にダメージを与え、容赦なくノックバックすることができます。また、シンビオートの強力な防御力により、二人のスパイダーヒーローの生存力が上がり、潜在的な脅威に直面するとき、回復力も強化されます。

  2. ガーディアンの復活(アダム・ウォーロック、スター・ロード、マンティス)

  ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーに加入してから、アダム・ウォーロックはスター・ロードやマンティスと固い絆を築いてきました。この金色の守護者は量子魔法を操り、仲間を守り抜くことを誓いました。一緒に戦うとき、アダム・ウォーロックはスター・ロードとマンティスの宇宙エネルギーを強化し、再生する力を与えます。

  さらに、一部のメカニズムを微調整し、一部の連携技を強化しました。このテストでは、それぞれの素晴らしい連携技がきっとエキサイティングな体験をもたらすでしょう!ただし、以上の機能はまだテスト中です。ぜひプレイして感想を聞かせてください。

  アルファテスト期間中に、プレイヤーの皆様から頂いた貴重なご意見に基づき、CBT バージョンのヒーローを最適化しました。

ヴァンガード

  - ドクター・ストレンジ:ヴァンガードとしての役割にもっと適合するようにドクター・ストレンジの火力を再調整し、前線での戦闘能力を強化しました。

  - グルート:グルートの木の壁のスキルと生存力のバランスを調整しました。

  - マグニートー:マグニートーのスキルメカニズムを完全に再構築し、磁気バリア(電磁フィールド)をより自由に生成し、敵の攻撃に効果的に抵抗できるようにしました。また、マグニートーは自らメタルバリア(アイアンシールド)を発動できるようになり、戦場での主導権が強化されました。

  - ペニー・パーカー:SP//drスパイダーメカの戦闘スタイルを微調整し、左クリックの攻撃速度 (ウェブ・クラスター)を大幅に向上させ、大型武器を発射しているような雰囲気を作り出しました。この調整により、メカペニーを操作する際に、より没入感のある体験をしていただけることを期待しております。

ファイター

  - ブラックパンサー:ブラックパンサーの壁登りとスプリント能力を強化し、素晴らしいコンボを繰り出せるようにしました。さらに、ブラックパンサーはマジックと連携技を発動すると、ポータルを自由に召喚できるようになります。

  - ヘラ:ヘラの中距離・長距離での戦闘能力を調整しました。これによりバランスが取れ、より魅力的な戦闘スタイルを実現しました。

  - アイアンマン:アイアンマンの長距離攻撃能力を強化し、より強い迫力を与えました。さらに、アイアンマンがオーバードライブを使用すると、連携技のガンマエネルギー増幅も上がります。

  - ネイモア:ネイモアの機動性を向上させるために、スキル「オーシャン・ブレス」を調整しました。解放すると、ネイモアは空中を自由に移動できるようになります。同時に、その火力も強化しました。

  - パニッシャー:パニッシャーとロケット・ラクーンの連携技のアクティブ使用時間を微調整しました。新しいバージョンでは、連携技の各待機時間がパニッシャーにとってより価値のあるものになります。

ストラテジスト

  - ロキ:幻影の重要性を強調し、ロキの本体形態での回復力と火力のバランスをわずかに調整しました。今回のアップデートで、ロキが戦闘に積極的に参加するには、幻影をさらに活用する必要があります。これにより、プレイの深みと戦略性が上がります。

  - マンティス:マンティスのアルティメットを充実させました。HPMAXの仲間に一時的なHPを提供することで、チーム全体の生存力を高めます。

  上記の改善のほかに、クローズドベータテスト期間中にプレイヤーの皆様がよりエキサイティングな戦闘体験を楽しめるよう、各ヒーローのバランスを慎重に調整しました。

  さらに、今回のクローズドベータテストでは、アルファテスト中にプレイヤーの皆様から頂いたご意見に基づき、操作感と全体的な打撃感を向上させました。今回のテストでは、ヒーローに対して次の改善を行います。

  - スキルアクション:操作制限を最小限に抑え、誰もが最大限の力を発揮できるように、各ヒーローのスキル中断やアクションのつながりを丁寧に調整しました。

  - 音響効果とビジュアル効果:戦闘中にアクションが発動したことや有効になったことを判断できるようにするため、スキル発動時と命中時の音響効果とビジュアル効果を大きく調整しました。

  - スキルカメラと振動:戦闘の打撃感を高め、プレイヤーの皆様の没入感を向上させるため、ゲーム内のスキルカメラの表現力と振動を強化しました。

  - 壁登りとぶつかり:壁にぶつかる際の動きをよりスムーズにし、より順調に登れるため、登りのメカニズムを改善しました。

  - クロスヘアの表現と戦闘画面:プレイヤーの皆様により分かりやすい戦場情報を提供するため、命中時のクロスヘアの表現を改善し、回復と特殊ステータスのHPインジケーターを追加し、攻撃を受けた時や失敗しそうになった時のお知らせを改善しました。

  また、コスミックサブレーション(ピック&バン)システムをさらに改善しました。よりエキサイティングなランク戦やトーナメントができるよう、今回のテストで2つのバージョンのシステムを導入することにしました。

  ランクモードでのコスミックサブレーション有効化:ダイヤモンドⅢから、コスミックサブレーションシステムが有効になります (チームメンバー全員が条件を満たす必要があります)。各チームメンバーは、投票することで使用禁止のヒーローを決め、そのヒーローを禁止スロットに入れることができます。1人のヒーローが多くの票を獲得するほど、禁止される可能性も高くなります。ヒーローが禁止されると、味方チームも敵チームもその試合でこのヒーローを選択できなくなります。(今回のテストでは、利用できるヒーローの数は限られているため、各チームは1名のヒーローのみを禁止できます)

  トーナメントでのコスミックサブレーション有効化:コスミックサブレーションはトーナメントでのみ有効になります。各チームはリーダーにより、ヒーロー禁止を2回、ヒーロー選択を1回行えます。禁止されたヒーローは選択できません。選択されたヒーローを使用禁止にすることもできません。禁止と選択の順番は次のとおりです。チームAがヒーローを1名禁止する→チームBがヒーローを1名禁止してからヒーローを1名選択する→チームAがヒーローを1名選択してからヒーローを1名禁止する→最後にチームBがヒーローを1名禁止する。

  上記の2つのピック&バンシステムは非ランク戦や低ランクのランク戦では有効になりませんので、予めご了承ください。プレイヤーの皆様がゲームを楽しみたいときにいつでも好きなヒーローやヴィランを選択できるようにしたいと考えております。

  また、今回のクローズドベータテストでは複数の言語がサポートされています。ただし、時間の制約により、クオリティーが望ましくない場合があります。問題に遭遇した場合はぜひフィードバックをお願いいたします。開発チームは貴重なご意見に基づき、継続的に改善していきます。これからはより多くの言語を追加する予定です。皆さまのご理解と応援に感謝いたします。すべてのプレイヤーの皆様に最高のゲーム体験を提供できるよう、引き続き努力してまいります。

  まもなく開催される『マーベル・ライバルズ』クローズドベータテストへの参加を心からお待ちしております!ぜひご感想をお寄せいただき、一緒にこのゲームをより良いものにできるようご協力お願いいたします!『マーベル・ライバルズ』をマルチバースの最高のスーパーヒーローゲームにするために、一緒に頑張りましょう!

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